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Entreprises

Behaviour Interactif Inc.

Behaviour Interactif Inc. est une entreprise de développement et d’édition de jeux vidéo dont le siège social se trouve à Montréal. Issue de studios fondés à Québec et à Montréal au début des années 1990 par Rémi Racine, elle compte parmi les principaux studios indépendants du Canada. Elle est connue pour sa franchise Dead by Daylight, lancée en 2016. La société actuelle résulte d’une fusion entrée en vigueur le 1er octobre 2022 et est immatriculée au Registre des entreprises du Québec depuis le 11 octobre 2022.

Repères chronologiques

Les chiffres sont présentés par période, du plus récent au plus ancien. Chaque nouveau millésime s'ajoute sans effacer l'historique.

Effectif — Behaviour Interactif Inc.

Source : Registre des entreprises du Québec

courant

Tranche d'employés déclarée

Employés
I

Histoire

Les origines de Behaviour Interactif remontent à deux sociétés distinctes. Megatoon est fondée à Québec en 1992 par Rémi Racine, tandis que Multimedia Interactive est créée à Montréal en 1994. En 1996, les deux entreprises sont vendues à Malofilm Communications, qui les réunit l’année suivante, en 1997, sous le nom de Behaviour Interactif.

Au cours des années 2000, le studio exerce ses activités sous le nom d’Artificial Mind & Movement, couramment abrégé en A2M. Il reprend le nom de Behaviour en 2010.

En 2016, l’entreprise lance Dead by Daylight, un jeu d’horreur multijoueur asymétrique qui devient sa franchise principale. Le succès de ce titre accompagne l’expansion du studio, qui ouvre ou intègre des studios à l’extérieur du Québec, notamment à Toronto, au Royaume-Uni et aux Pays-Bas.

En 2022, l’entreprise conclut une opération de financement par capitaux propres avec NetEase Interactive Entertainment et Haveli Investments. La même année, la structure juridique de la société est réorganisée : la personne morale actuelle naît d’une fusion prenant effet le 1er octobre 2022.

Statut juridique

La société Behaviour Interactif Inc. est une compagnie constituée sous le régime fédéral. Selon le registre d’Innovation, Sciences et Développement économique Canada, elle porte les dénominations Behaviour Interactive Inc. et Behaviour Interactif Inc., et sa date de début est le 1er octobre 2022, date d’une fusion. Ce registre consigne ensuite des modifications en 2023 et en 2024.

Au Registre des entreprises du Québec, la société porte le numéro d’entreprise du Québec (NEQ) 1178056009. Les principales données inscrites sont les suivantes :

ÉlémentDonnée
Date de constitution1er octobre 2022
Date d’immatriculation11 octobre 2022
StatutImmatriculée (depuis le 11 octobre 2022)
Dernière déclaration déposée5 novembre 2025 (année 2025)
Convention unanime des actionnairesOui
FailliteNon

La fusion du 1er octobre 2022 réunit notamment une société antérieure portant déjà le nom de Behaviour Interactif Inc., immatriculée au Québec sous le NEQ 1161136651, avec d’autres entités. La société issue de cette fusion poursuit les activités du studio sous la même dénomination.

L’existence d’une convention unanime des actionnaires signifie que certains pouvoirs normalement exercés par le conseil d’administration peuvent être encadrés ou restreints par une entente conclue entre l’ensemble des actionnaires, conformément au droit canadien des sociétés par actions.

Activités

Le Registre des entreprises du Québec classe l’activité principale de Behaviour Interactif sous le code 7721, « Développement de jeux vidéo ».

L’entreprise mène deux types d’activités complémentaires :

  • le développement et l’édition de jeux originaux, dont la propriété intellectuelle lui appartient ;
  • la prestation de services de développement pour d’autres entreprises du jeu vidéo et du divertissement, qui confient au studio la réalisation, l’adaptation ou le soutien de leurs propres productions.

Dead by Daylight

Lancé en 2016, Dead by Daylight oppose un tueur incarné par un joueur à un groupe de survivants incarnés par d’autres joueurs. Le jeu est offert sur plusieurs plateformes et fait l’objet de mises à jour et de contenus additionnels réguliers, dont des collaborations avec des franchises du cinéma et du jeu vidéo d’horreur. Selon l’entreprise, il a dépassé les 60 millions de joueurs et joueuses toutes plateformes confondues.

Ce modèle de jeu-service, exploité sur une longue période, distingue Behaviour de nombreux studios dont l’activité repose principalement sur la sous-traitance. Il s’inscrit dans le développement de l’industrie québécoise du jeu vidéo, concentrée en grande partie à Montréal depuis la fin des années 1990.

Implantation et effectif

Le siège social de Behaviour Interactif est situé au 6666, rue Saint-Urbain, bureau 500, à Montréal (code postal H2S 3H1). Montréal est l’un des principaux pôles mondiaux de production de jeux vidéo, et l’entreprise y maintient son centre décisionnel depuis la réunion de ses studios fondateurs en 1997.

Effectif

Selon les données publiées par l’entreprise, Behaviour compte plus de 1 200 employés répartis entre ses studios de :

  • Montréal (siège social) ;
  • Toronto ;
  • Royaume-Uni ;
  • Pays-Bas.

Au Registre des entreprises du Québec, la tranche d’employés déclarée pour le Québec correspond au code « I », selon la déclaration la plus récente, déposée le 5 novembre 2025.

Les effectifs publiés par l’entreprise portent sur l’ensemble de ses implantations, tandis que la tranche inscrite au registre québécois se rapporte à la déclaration de la société immatriculée ; les deux données ne se recoupent donc pas nécessairement.

Actionnariat et financement

Behaviour Interactif est une entreprise fermée, dont les actions ne sont pas cotées en bourse.

En 2022, NetEase Interactive Entertainment, qui était déjà actionnaire de l’entreprise, et la société d’investissement Haveli Investments acquièrent une participation minoritaire dans Behaviour dans le cadre d’une convention d’investissement. Le cabinet Osler, Hoskin & Harcourt a représenté Behaviour Interactif dans ce financement par capitaux propres.

Cette opération intervient la même année que la fusion qui donne naissance, le 1er octobre 2022, à la personne morale actuelle. La présence d’une convention unanime des actionnaires, inscrite au Registre des entreprises du Québec, témoigne d’un encadrement contractuel des relations entre actionnaires.

L’ouverture du capital à des investisseurs minoritaires a permis à l’entreprise de conserver son siège et sa direction à Montréal tout en finançant le développement de ses jeux et l’expansion de ses studios.

Reconnaissances

Behaviour Interactif a reçu plusieurs distinctions liées à sa gestion et à ses pratiques d’employeur :

  • Meilleur lieu de travail au Québec en 2023 ;
  • inscription, à plus d’une reprise, parmi les sociétés les mieux gérées au Canada ;
  • désignation parmi les meilleurs employeurs de Montréal.

Ces reconnaissances s’inscrivent dans un contexte de forte concurrence pour la main-d’œuvre spécialisée dans l’industrie montréalaise du jeu vidéo, où cohabitent de nombreux studios indépendants et filiales de grands éditeurs internationaux.

Sources

  1. Registre des entreprises du Québec, fiche de Behaviour Interactif Inc. (NEQ 1178056009)
  2. Behaviour Interactif, « À propos »
  3. Innovation, Sciences et Développement économique Canada, fiche de la société fédérale
  4. Osler, « Behaviour Interactif Inc., dans le cadre de son financement par capitaux propres avec NetEase et Haveli »
  5. Behaviour Interactif, « Behaviour a été nommé meilleur lieu de travail au Québec en 2023 »
  6. Behaviour Interactif, « Behaviour Interactif reconnue à nouveau comme l’une des sociétés les mieux gérées au Canada »
  7. Behaviour Interactif, « Behaviour Interactif nommé l’un des Meilleurs Employeurs de Montréal »
  8. Loading (Érudit), « Développement : portrait en trois temps de l’industrie du jeu vidéo au Québec »
  9. Wikipédia, « Behaviour Interactive »

Recherche documentaire

Références recueillies lors de la recherche web du dossier, en complément des sources citées dans le texte.

  1. Accueil Encyclopédie
  2. Behaviour Interactif | Droit-inc

Modèles ayant contribué : Recherche documentaire — Sonar Pro · Rédaction — Claude Opus 5 5

Mots-clés : behaviour interactif, jeu vidéo, dead by daylight, montréal, rémi racine, studio indépendant, netease, industrie du jeu vidéo au québec

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